📖 واژه‌نامه تخصصی DIBI 🔤 طراحی، UX/UI، فناوری، محصول 📚 اصطلاحات کلیدی با توضیح فارسی 📖 واژه‌نامه تخصصی DIBI 🔤 طراحی، UX/UI، فناوری، محصول 📚 اصطلاحات کلیدی با توضیح فارسی
واژه‌نامه

واژه‌نامه DIBI

اصطلاحات کلیدی طراحی دیجیتال، UX/UI، فناوری و محصول — با توضیح فارسی و معادل انگلیسی.

Accessibilityدسترس‌پذیری

طراحی محصولات به‌گونه‌ای که همه‌ی کاربران — از جمله افراد دارای معلولیت — بتوانند از آن استفاده کنند.

Agileچابک

رویکردی در توسعه محصول که بر تکرار سریع، بازخورد و سازگاری تأکید دارد.

APIرابط برنامه‌نویسی

رابطی که به سیستم‌های نرم‌افزاری امکان تبادل داده و ارتباط با یکدیگر را می‌دهد.

Backlogبک‌لاگ محصول

فهرست اولویت‌بندی‌شده‌ای از ویژگی‌ها، وظایف و ایده‌ها که تیم محصول باید انجام دهد.

Brainstormingطوفان فکری

روش تولید ایده‌های خلاقانه به‌صورت گروهی، بدون قضاوت اولیه.

CTAفراخوان به اقدام

دکمه یا لینکی که کاربر را به انجام یک عمل مشخص تشویق می‌کند، مثل «ثبت‌نام».

Componentکامپوننت

واحد قابل استفاده‌ی مجدد در رابط کاربری که می‌تواند در بخش‌های مختلف محصول به کار برود.

Design Systemدیزاین سیستم

مجموعه‌ای از استانداردها، توکن‌ها و کامپوننت‌ها که برای هماهنگی طراحی و توسعه در مقیاس بزرگ استفاده می‌شود.

Design Thinkingتفکر طراحی

رویکردی انسان‌محور برای حل مسئله که بر همدلی، تعریف مسئله، ایده‌پردازی، نمونه‌سازی و تست استوار است.

DIBIDesign It Build It

نام کنفرانس سالانه طراحی و فناوری در ادینبرو، اسکاتلند؛ به معنای «طراحی کن، بساز».

Empathy Mapنقشه همدلی

ابزاری برای درک بهتر کاربر: چه می‌گوید، چه می‌کند، چه می‌اندیشد و چه احساسی دارد.

Figmaفیگما

ابزار طراحی رابط کاربری و نمونه‌سازی تعاملی که در تیم‌های محصول محبوبیت زیادی دارد.

Front-endفرانت‌اند

بخش ظاهری و تعاملی یک وب‌سایت یا اپلیکیشن که کاربر مستقیماً با آن در تعامل است.

Grid Systemسیستم شبکه

سیستمی از ستون‌ها و حاشیه‌ها که برای ایجاد هماهنگی بصری در طراحی استفاده می‌شود.

Hi-Fi Prototypeپروتوتایپ با وفاداری بالا

نمونه‌ای از محصول که به نسخه‌ی نهایی بسیار نزدیک است و شامل تعاملات واقعی می‌شود.

Interaction Designطراحی تعامل

طراحی رفتار و واکنش‌های محصول در برابر اقدامات کاربر.

Information Architectureمعماری اطلاعات

سازماندهی و ساختاردهی محتوا به‌گونه‌ای که کاربر بتواند به‌راحتی اطلاعات را پیدا کند.

Journey Mapنقشه سفر کاربر

نمایش بصری مسیر کاربر در تعامل با محصول، از اولین آشنایی تا استفاده‌ی مداوم.

KPIشاخص کلیدی عملکرد

معیاری قابل اندازه‌گیری برای سنجش موفقیت یک محصول یا فرایند.

Lo-Fi Prototypeپروتوتایپ با وفاداری پایین

نمونه‌ی ساده و اولیه از یک ایده، معمولاً با طراحی ساده یا اسکچ دستی.

MVPحداقل محصول قابل ارائه

نسخه‌ای از محصول که حداقل ویژگی‌های لازم برای آزمایش فرضیات را دارد.

Navigationناوبری

سیستم حرکت کاربر در میان بخش‌های مختلف محصول.

OKRاهداف و نتایج کلیدی

چارچوبی برای تعریف اهداف و نتایج قابل اندازه‌گیری در سازمان.

Personaپرسونا

نماینده‌ی خیالی از یک گروه کاربری واقعی، با ویژگی‌ها و نیازهای مشخص.

Prototypeپروتوتایپ

نسخه‌ی اولیه و آزمایشی از یک محصول که برای تست ایده‌ها استفاده می‌شود.

Qualitative Researchپژوهش کیفی

روش‌های پژوهش که بر درک عمیق تجربه‌های کاربر تمرکز دارند (مانند مصاحبه).

Responsive Designطراحی واکنش‌گرا

طراحی محصول به‌گونه‌ای که در دستگاه‌های مختلف (موبایل، تبلت، دسکتاپ) به‌خوبی نمایش داده شود.

Roadmapنقشه راه

برنامه‌ی زمانی و اولویت‌بندی‌شده برای توسعه‌ی محصول در آینده.

Scrumاسکرام

یکی از چارچوب‌های چابک برای مدیریت پروژه‌های نرم‌افزاری با دوره‌های کوتاه (اسپرینت).

Stakeholderذی‌نفع

هر فرد یا گروهی که از نتیجه‌ی پروژه تأثیر می‌گیرد یا به آن علاقه‌مند است.

Typographyتایپوگرافی

هنر انتخاب و ترکیب فونت‌ها برای ایجاد هماهنگی بصری و خوانایی بهتر.

Usabilityقابلیت استفاده

میزان آسانی استفاده از یک محصول برای کاربران در رسیدن به اهدافشان.

User Flowجریان کاربر

مسیر گام‌به‌گام کاربر در تعامل با محصول برای رسیدن به یک هدف مشخص.

UXتجربه کاربری

مجموعه‌ی احساسات و تجربه‌های کاربر هنگام تعامل با یک محصول دیجیتال.

UIرابط کاربری

بخش بصری و تعاملی محصول که کاربر با آن ارتباط برقرار می‌کند.

Value Propositionارزش پیشنهادی

دلیل اصلی که کاربر باید محصول شما را انتخاب کند.

WCAGراهنمای دسترس‌پذیری محتوای وب

استانداردهای بین‌المللی برای طراحی دسترس‌پذیر وب.

Wireframeوایرفریم

طرح اولیه و ساده‌ی یک صفحه که ساختار و چیدمان را نشان می‌دهد، بدون جزئیات بصری.

XMLزبان نشانه‌گذاری قابل توسعه

زبانی برای ذخیره و انتقال داده‌های ساخت‌یافته.

YAGNIبه آن نیاز نخواهی داشت

اصل طراحی که بر خودداری از پیاده‌سازی ویژگی‌های غیرضروری تأکید دارد.

Zero Stateوضعیت صفر

وضعیت اولیه‌ی یک محصول یا صفحه، پیش از آنکه کاربر داده‌ای وارد کند.

اصطلاحی پیدا نکردید؟

اگر واژه‌ی تخصصی مد نظر شما در واژه‌نامه نیست، از طریق ایتا برای ما بفرستید تا اضافه کنیم.

ارسال پیشنهاد